景區本質上是一種產品,由有形的和無形兩種成分組成,既可以是像建筑、游樂設施、文化遺產等一類具體的東西,也可以是像“感受”這樣的抽象概念。而“感受”或者游客的“體驗”顯然更加重要。景區產品實際上是一種體驗。
一、影響景區體驗的因素
對景區體驗構成影響的因素,有以下幾點:
1.景區的有形部分
包括景區建筑、文化遺址、商店、餐廳等,這些會給游客視覺的感受,是景區營銷的基礎。
2.提供體驗服務的要素
包括員工的儀表儀容、態度、行為和能力。如果景區是體驗的劇場的話,景區的工作人員就是劇場的演員,工作人員的表現將給游客直接的體驗,所以必須使景區的員工融入景區的氛圍,形成與游客互動的演職人員,共同創造令游客難忘的深刻體驗。
3.游客的期望、行為和態度
游客通過各種途徑,了解到景區的主要背景,對景區的主題有自己的期望。
4.景區管理當局和游客都無法控制的一些因素
例如在某一特定時間游覽景區的游客的構成;到景區來的交通狀況;天氣狀況等。
二、檢驗景區體驗的標準
一般而言,創意好的景區體驗主題有五大標準。
1.具有誘惑力的主題必須調整人們的現實感受
人們到某一景區游覽,是為了放松自己或者尋求平常生活中缺乏的特殊體驗。景區體驗必須提供或是強化人們所欠缺的現實感受。
2.景區的主題,能夠通過影響游客對空間、時間和事物的體驗,徹底改變游客對現實的感覺
比如,“美國的荒野體驗”融真(動物)、假(人造樹林)、虛(電影特技)于一體,創造了“在廣闊的戶外漫步”的后現代旋律。
而杭州的“宋城”主題公園,通過對《清明上河圖》的再現,通過宋文化的真實演繹,滿足了游客“給我一天,還您千年”的體驗,因而獲得極大的成功。
3.景區體驗主題必須將空間、時間和事物協調成一個不可分割的整體
游客的體驗是完整的,包含了空間、時間和事物的整合,因此要做到讓游客“在適當的地方、適當的時間作適當的事”。
因此,任何一個景區體驗主題必須根據景區的特性,尋找關聯的主題,并根據不同時間游客的心理氛圍來推出,才能真正有吸引力。生搬硬套的活動對景區是沒有什么幫助的,好的主題必須符合景區本身的特性。
4.好的景區體驗主題應該能夠在景區內進行多景點布局
景區是一個立體的景點的集合,推出的景區體驗主題,要能夠讓游客對景區進行立體的體驗。
5.景區體驗主題必須能夠符合景區本身的特色
景區體驗實際上是一個綜合的游客感受。所以,景區營銷的目標,就是提供給游客最令人難忘的體驗,這樣才能夠保持景區的生命力。
推出的體驗活動,必須能夠與景區本身擁有的自然、人文、歷史資源相吻合,才能夠強化游客的體驗。景區主題的設計要素和體驗事件要統一風格,如此,體驗主題才能牢牢的吸引游客光臨。
景區是一種體驗,景區體驗必須主題化,這就提供景區營銷的基本思路。但是,我們必須看到,某一種景區體驗是不能長期存在的,人們并不喜歡一成不變的東西,因此體驗必須不斷創新推出,如此才能夠保持景區的吸引力。
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